單項選擇題變量menuItem1引用一個菜單項對象,為使該菜單項變?yōu)椤盎疑豢蛇x”狀態(tài),應(yīng)對menuItem1的哪個屬性進(jìn)行操作?()
A.Enabled
B.Checked
C.Visible
D.Text
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1.單項選擇題哪個控件被用來選擇或不選擇,并且若干個同樣的控件放在一個小組中被用來選擇其中的某一個,這樣的控件是()。
A.標(biāo)簽
B.單選按鈕
C.文本框
D.復(fù)選框
2.單項選擇題什么字符被用來放在其他字符串末尾使這些字符串連成一串?()
A.+
B.-
C.?
D.*
3.單項選擇題什么屬性用來設(shè)置某個控件為三維或平的?()
A.Dimension
B.Flat
C.BorderStyle
D.Fixed
4.單項選擇題()屬性確定焦點移動到當(dāng)前控件。
A.TabKey
B.TabOrder
C.TabKeyOrder
D.TabIndex
5.單項選擇題創(chuàng)建菜單后,為了實現(xiàn)菜單項的命令功能,應(yīng)為菜單項添加()事件處理方法。
A.DrawItem
B.Popup
C.Click
D.Select
最新試題
修改公司,描述等信息需用()編輯器。
題型:填空題
數(shù)據(jù)持久化
題型:名詞解釋
狀態(tài)欄的功能由CToolBar類實現(xiàn)。
題型:判斷題
在狀態(tài)欄中添加文本使用的是CStatusBar類的()函數(shù)。
題型:填空題
啟動VisualC++,進(jìn)入VisualC++IDE,從()菜單上選擇New菜單項,此時將彈出New對話框。
題型:填空題
消息映射是將消息處理函數(shù)與要處理的特定消息連接起來的一種機制。
題型:判斷題
DDB又稱GDI位圖,它依賴于具體設(shè)備,只能存在于內(nèi)存中。
題型:判斷題
處理菜單命令消息首先會在()類中。
題型:填空題
一個旋轉(zhuǎn)按鈕控件與一個相伴的控件一起使用時,該控件的Tab鍵次序必須大于旋轉(zhuǎn)按鈕。
題型:判斷題
工具欄??刻匦灾荒茉O(shè)置一次。
題型:判斷題