判斷題兩對(duì)象投影(多邊形A與B)中與交矩形有交點(diǎn)的邊才可能相交。因此,不相交的邊,則不必求交點(diǎn)。

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2.單項(xiàng)選擇題在包圍盒檢驗(yàn)中,包圍盒的概念就是建立對(duì)象在畫面坐標(biāo)系中投影的()。

A.最大矩形盒
B.最小矩形盒
C.正方形區(qū)域
D.橢圓區(qū)域

3.單項(xiàng)選擇題物體空間消隱算法以()為處理單元。

A.像素
B.線段
C.多邊形
D.物體

4.多項(xiàng)選擇題在各種消隱算法中,下列那些論述是正確的?()

A.畫家算法的基本思想是先將屏幕賦值為背景色,然后在把物體各個(gè)面按其到視點(diǎn)距離遠(yuǎn)近排序;
B.Z緩沖算法不僅需要幀緩沖區(qū)存放像素的亮度值,還需要一個(gè)Z緩沖區(qū)存放每個(gè)像素的深度值;
C.掃描線算法首先按掃描行順序處理一幀畫面,在由視點(diǎn)和掃描線所決定的掃描平面上解決消隱問題;
D.區(qū)域采樣算法是利用圖形的區(qū)域連貫性在連續(xù)的區(qū)域上確定可見面及其顏色和亮度;

5.多項(xiàng)選擇題在用射線法進(jìn)行點(diǎn)與多邊形之間的包含性檢測(cè)時(shí),下述操作不正確是()

A.當(dāng)射線與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí)且該點(diǎn)的兩個(gè)鄰邊在射線的一側(cè)時(shí),計(jì)數(shù)0次
B.當(dāng)射線與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí)且該點(diǎn)的兩個(gè)鄰邊在射線的一側(cè)時(shí),計(jì)數(shù)2次
C.當(dāng)射線與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí)且該點(diǎn)的兩個(gè)鄰邊在射線的兩側(cè)時(shí),計(jì)數(shù)1次
D.當(dāng)射線與多邊形的某邊重合時(shí),計(jì)數(shù)1次

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新一代人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個(gè)方面。

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計(jì)算機(jī)圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實(shí)世界中抽象出來的圖或形。

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根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。

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題型:判斷題

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題型:判斷題

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題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

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題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

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題型:判斷題