A、(8,6,2)
B、(8,6)
C、(4,3,1)
D、(4,3)
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A、提高顯示分辨率
B、圖像分割
C、過取樣
D、區(qū)域取樣
A、7M
B、8M
C、10M
D、16M
A、規(guī)則對象、不規(guī)則對象
B、規(guī)則對象、屬性對象
C、不規(guī)則對象、幾何對象
D、不規(guī)則對象、屬性對象
最新試題
刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個(gè)重要量是()。
計(jì)算機(jī)圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實(shí)世界中抽象出來的圖或形。
光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過程完全一樣。
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對顏色3個(gè)分量的漫反射系數(shù)且光源是藍(lán)色,那么物體是什么顏色?()
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個(gè)視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時(shí),哪個(gè)點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()
場景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。