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A.電腦
B.后臺
C.手機(jī)端
D.以上都不是
A.原型中的交互流程
B.原型中的色彩
C.原型中的內(nèi)容
D.原型中彈窗
A.設(shè)計(jì)規(guī)范、設(shè)計(jì)技巧、風(fēng)格走向
B.需求分析、原型設(shè)計(jì)、測試優(yōu)化、用戶驗(yàn)證反饋等環(huán)節(jié)
C.尺寸大小、承載平臺
D.技術(shù)開發(fā)
A.低保真原型
B.高保真原型
C.紙質(zhì)草圖原型
D.灰度原型
A.盡量使用真實(shí)、符合邏輯的數(shù)據(jù),不然給人們看時(shí),會(huì)造成很大的困惑
B.不在原型圖上過多的用色彩,但是要體現(xiàn)明暗對比
C.合理進(jìn)行布局,考慮視覺好的效果,提前和UI溝通
D.設(shè)計(jì)要精致,不放過每一個(gè)像素
最新試題
設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)?、AXURE原型、()。
語音交互系統(tǒng)的三個(gè)典型模塊:()、自然語言處理(NLP)、語音合成(TTS)。
廣義信息架構(gòu)包括()
下列哪一項(xiàng)不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()
界面設(shè)計(jì)常見組件中的控制元素包括()
交互設(shè)計(jì)首先旨在(),然后描述傳達(dá)這種行為的最有效形式。
()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準(zhǔn)確范圍更廣。
色彩元素構(gòu)成包括()
狹義信息架構(gòu)包括()
啟發(fā)式評估的操作步驟有哪些?()