A.1
B.2
C.3
D.4
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A.16
B.32
C.64
D.128
A.直線
B.曲線
C.攝像機(jī)和目標(biāo)點(diǎn)兩點(diǎn)連線的直線
D.攝像機(jī)和目標(biāo)點(diǎn)兩點(diǎn)連線的曲線
A.世界坐標(biāo)系統(tǒng)
B.試圖坐標(biāo)系統(tǒng)
C.本地坐標(biāo)系統(tǒng)
D.自定義坐標(biāo)系統(tǒng)
A.世界坐標(biāo)系統(tǒng)
B.試圖坐標(biāo)系統(tǒng)
C.本地坐標(biāo)系統(tǒng)
D.自定義坐標(biāo)系統(tǒng)
A.T
B.X
C.Y
D.Z
最新試題
虛擬數(shù)字人的視覺(jué)效果中,愈合效果可以模擬角色受傷后的恢復(fù)過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,使用“骨架綁定”技術(shù)可以使模型運(yùn)動(dòng)更加流暢。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)畫制作中,使用插值技術(shù)可以縮短動(dòng)畫的制作時(shí)間。
虛擬數(shù)字人的“虛擬制作線”是將制作中的各個(gè)環(huán)節(jié)有機(jī)地串聯(lián)起來(lái),形成一整條制作流程。
虛擬數(shù)字人的3D掃描技術(shù)中,使用激光掃描頭可以快速獲取模型數(shù)據(jù)。
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動(dòng)畫中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
虛擬數(shù)字人的面部表情需要使用特殊設(shè)備來(lái)捕捉。
虛擬數(shù)字人制作中,Cloth Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真服裝和布料模擬的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)態(tài)模擬技術(shù)中,使用動(dòng)力學(xué)模擬可以模擬角色的物理運(yùn)動(dòng)過(guò)程。