A.Ambient(環(huán)境色)
B.Reffection(反射色)
C.Diffuse(漫反射)
D.Specular(高光色)
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A.旋轉(zhuǎn)對象
B.移動對象
C.縮放對象
D.組合對象
A.Union(合并)
B.Subtraction(相減)
C.Intersection(交集)
D.Cut(刪除)
A.處理器
B.周期運行
C.位置配制
D.渲染
A.立方體
B.圓角柱體
C.幾何球體
D.圓錐體
A.數(shù)據(jù)流
B.數(shù)據(jù)包
C.信息分時
D.信息定位
最新試題
虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過程。
虛擬數(shù)字人制作中,Sculpting是指通過逐層繪制來創(chuàng)建角色模型的技術(shù)。
虛擬數(shù)字人的動態(tài)模擬技術(shù)中,使用動力學模擬可以模擬角色的物理運動過程。
虛擬數(shù)字人制作只需要使用計算機軟件,不需要手繪技巧。
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語音數(shù)據(jù)進行模型建立。
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動畫中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細節(jié)處理。
虛擬數(shù)字人中“智能化”指的是將AI技術(shù)嵌入數(shù)字人中,增強其智能化水平。
虛擬數(shù)字人的動作捕捉技術(shù)只能用于實時運動捕捉。
虛擬數(shù)字人的“虛擬制作線”是將制作中的各個環(huán)節(jié)有機地串聯(lián)起來,形成一整條制作流程。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計中,使用“骨架綁定”技術(shù)可以使模型運動更加流暢。