A.AVI
B.FLV
C.MOV
D.ASF
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你可能感興趣的試題
A.元件是構(gòu)成Flash動(dòng)畫最基本的元素
B.元件包括影片剪輯、圖形和按鈕三種類型
C.如果修改庫(kù)中元件的屬性,則元件的所有實(shí)例屬性不會(huì)隨之變化
D.按鈕元件實(shí)際上是一個(gè)只有3幀的影片剪輯
A.PSD
B.PDF
C.BMP
D.PNG
A.像素是組成數(shù)字圖像的最小單元
B.分辨率是衡量圖像細(xì)節(jié)表現(xiàn)力的技術(shù)參數(shù)
C.圖像分辨率越高,圖像質(zhì)量則越低
D.圖像分辨率的單位是ppi
A.Windows Movie Maker
B.Avidemux
C.VideoStudio
D.Adobe Premiere
A.“隔行掃描”是為了減少閃爍感
B.隔行掃描將一幀圖像分兩次場(chǎng)掃描,分別為橫掃描和豎掃描
C.隔行掃描技術(shù)使得PAL制視頻變換頻率成了50場(chǎng)/秒
D.隔行掃描提高了幀速率
最新試題
制作補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),在屬性面板的“緩動(dòng)”編輯框中輸入正值,可使動(dòng)畫逐漸變快;若輸入負(fù)值,可使動(dòng)畫逐漸變慢。變化程度與輸入的值大小成正比。
Flash是一款專業(yè)的三維動(dòng)畫制作軟件,在多媒體課件制作領(lǐng)域,經(jīng)常使用它制作包含大量動(dòng)畫演示或具有交互功能的課件。
在繪制圖形或制作動(dòng)畫時(shí),通常會(huì)將需要多次使用的對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件,但不能先創(chuàng)建元件,再在元件內(nèi)部創(chuàng)建對(duì)象。
若形狀補(bǔ)間動(dòng)畫開始幀與結(jié)束幀之間不是箭頭而是虛線,說(shuō)明補(bǔ)間沒有成功,主要原因可能是在開始幀或結(jié)束幀上有分離的對(duì)象。
作為傳授知識(shí)的多媒體課件,必須保證表達(dá)的內(nèi)容正確無(wú)誤、邏輯嚴(yán)謹(jǐn)。不能使學(xué)習(xí)者對(duì)教學(xué)內(nèi)容產(chǎn)生不準(zhǔn)確的理解。
多媒體學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)的七大原則是由()提出來(lái)的。
按鈕元件“彈起”幀中的對(duì)象決定了按鈕默認(rèn)情況下的外觀:“指針經(jīng)過(guò)”幀中的對(duì)象決定鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)時(shí)按鈕的外觀。
利用補(bǔ)間動(dòng)畫也可以創(chuàng)建基于路徑引導(dǎo)的動(dòng)畫,而不需要專門創(chuàng)建引導(dǎo)層。
在處理圖像素材時(shí)常用的軟件有Windows系統(tǒng)自帶的“畫圖”程序,以及Photoshop、CorelDRAW和3ds Max等軟件。
使用“橢圓工具”繪制圖形時(shí)若按住【Shift】鍵,可繪制正圓。