判斷題石質(zhì)材質(zhì)在動(dòng)畫中通常表現(xiàn)出堅(jiān)硬、粗獷的視覺(jué)特性,適用于表現(xiàn)古老或莊嚴(yán)的場(chǎng)景。
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設(shè)計(jì)兩足動(dòng)物站立時(shí)的平衡動(dòng)作時(shí),只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動(dòng)作并不重要。
題型:判斷題
兩足動(dòng)物在奔跑時(shí),其動(dòng)力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無(wú)關(guān)。
題型:判斷題
兩足動(dòng)物奔跑時(shí),手臂的擺動(dòng)主要是為了保持平衡,而不是為了增加動(dòng)力。
題型:判斷題
立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實(shí)現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
題型:判斷題
摳像工具的使用不受圖像復(fù)雜度的影響,對(duì)簡(jiǎn)單和復(fù)雜的圖像處理效果一樣。
題型:判斷題
在動(dòng)畫制作中,動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動(dòng)畫的趣味性,與真實(shí)性無(wú)關(guān)。
題型:判斷題
四足動(dòng)物在奔跑時(shí),所有腿部動(dòng)作是完全同步的。
題型:判斷題
四足動(dòng)物行走姿態(tài)的特點(diǎn)與其生活環(huán)境和習(xí)性無(wú)關(guān)。
題型:判斷題
漸入漸出是一種常用的音樂(lè)、音效組接方法,可以使音頻之間的過(guò)渡更加平滑。
題型:判斷題
延遲效果通過(guò)延長(zhǎng)聲音反射的時(shí)間,創(chuàng)造出回聲效果。
題型:判斷題