判斷題在動作設計中,魚類的游動方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
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動畫師不需要深入了解動物運動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
題型:判斷題
摳像工具的使用不受圖像復雜度的影響,對簡單和復雜的圖像處理效果一樣。
題型:判斷題
使用銳化濾鏡時,過度使用可能導致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
題型:判斷題
四足動物在奔跑時,所有腿部動作是完全同步的。
題型:判斷題
時間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對音頻沒有影響。
題型:判斷題
視覺特效的運用只涉及視頻的圖像處理,對動畫的音頻沒有影響。
題型:判斷題
慢動作效果的實現(xiàn)主要依賴于攝像機的高幀速拍攝。
題型:判斷題
鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。
題型:判斷題
四足動物行走姿態(tài)的特點與其生活環(huán)境和習性無關(guān)。
題型:判斷題
使用過渡效果可以增強動畫中不同場景之間的連貫性。
題型:判斷題