判斷題刷新率就是屏幕每秒畫面被刷新的次數(shù)
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5.單項選擇題GeomagicWarp軟件中,伸出邊界能夠在()。
A.任何邊界上執(zhí)行創(chuàng)建孔
B.任何封閉的邊界上執(zhí)行創(chuàng)建孔
C.不需要指定一個封閉的孔邊緣,直接輸入深度值
D.任何不封閉的邊界上執(zhí)行創(chuàng)建孔
最新試題
虛擬數(shù)字人的運動識別技術主要用于體育運動。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動畫的過程。
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.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動畫的過程。
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虛擬數(shù)字人的外觀設計中,采用肌肉仿真技術可以讓模型的表現(xiàn)更加真實。
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虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。
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虛擬數(shù)字人的運動捕捉技術中,可以對多個人物進行同時捕捉。
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虛擬數(shù)字人的動態(tài)模擬技術中,使用動力學模擬可以模擬角色的物理運動過程。
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虛擬數(shù)字人的“虛擬制作線”是將制作中的各個環(huán)節(jié)有機地串聯(lián)起來,形成一整條制作流程。
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虛擬數(shù)字人的語音合成技術中,單元選擇法需要大量的人力進行單元的制作和標注。
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虛擬數(shù)字人的動作捕捉技術只能用于實時運動捕捉。
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