A.知覺的主動性
B.視覺規(guī)律
C.錯(cuò)覺規(guī)律
D.生活規(guī)律
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A.帶人物
B.活動的畫面
C.電影明星
D.體育明星
A.排列規(guī)律
B.對比規(guī)竄
C.諧音規(guī)律
D.強(qiáng)化規(guī)律
A.公益廣告
B.名人廣告
C.美國廣告
D.麥肯廣告
A.廣告的音響方面
B.廣告的播出時(shí)間
C.廣告新異性
D.廣告的價(jià)格
A.對受眾(消費(fèi)者)的購買行為和消費(fèi)行為產(chǎn)生影響
B.對受眾(消費(fèi)者)的購買行為和消費(fèi)行為不產(chǎn)生影響
C.對廣告主產(chǎn)生影響
D.對廣告公司產(chǎn)生影響
最新試題
美國SRl 公司以消費(fèi)者的生活形態(tài)和價(jià)值觀為界定標(biāo)準(zhǔn),建立了一套使用于()和()的廣告訴求對象界定系統(tǒng),稱之為價(jià)值觀與生活形態(tài)系統(tǒng)。
態(tài)度包括認(rèn)知、()和()。
廣告語言包括()、文案、口號和()等。
廣告的信息內(nèi)容主要包括:()、()和背景信息。
日用品主要是用于滿足人們的(),在購買這類物品時(shí),消費(fèi)者受()和感情的影響較大,受時(shí)尚或新奇方面影響不大。
需要是行為產(chǎn)生的(),需要在誘因存在的情況下就可能轉(zhuǎn)變?yōu)椋ǎ?,即動機(jī)。
公眾對企業(yè)的態(tài)度就是所謂的(),公眾對品牌的態(tài)度就是所謂的()。
媒體類型的接觸傾向與()以及()有關(guān)。
對于不具特色、普普通通的產(chǎn)品來說,比較有利的復(fù)雜品牌選擇模式是()。
腦筋激蕩法是一種有效利用()進(jìn)行廣告創(chuàng)意的方法,它是由()提出的。