A.設(shè)計(jì)服務(wù),而不是設(shè)計(jì)服務(wù)器
B.云原生就是容器化改造
C.無服務(wù)器方式的應(yīng)用開發(fā),開發(fā)者可以更專注于功能本身
D.容器的核心是在容器里實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)邏輯,減少對服務(wù)器的關(guān)注和綁定
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A.可以在存儲桶內(nèi)創(chuàng)建目錄來管理對象
B.在不同區(qū)域設(shè)置同樣的存儲桶名字,以便于管理
C.可以在存儲桶內(nèi)放入無限對象
D.上傳同名對象,以覆蓋舊舊有數(shù)據(jù)
A.存儲擴(kuò)展難
B.計(jì)算擴(kuò)展難
C.可靠性較差
D.以上都是
A.自動備份
B.主實(shí)例
C.手動備份
D.只讀實(shí)例
A.EVS的優(yōu)勢是IOPS 性能好;OBS的優(yōu)勢是數(shù)據(jù)訪問吞吐量大
B.EVS上的數(shù)據(jù)通過服務(wù)接口API調(diào)用訪問;OBS上的數(shù)據(jù)通過操作系統(tǒng)接口訪問
C.EVS需要預(yù)配置存儲空間并支付這個卷空間的費(fèi)用,OBS存多少數(shù)據(jù)付多少錢
D.EVS需要配合啟動ECS實(shí)例才能工作;OBS存算分離不需要服務(wù)器即可工作
A.spark
B.hive
C.MapReduce
D.kafka
最新試題
關(guān)于OBS的使用,以下操作錯誤的是()。
對比EVS和OBS,哪個說法是錯誤的?()
互聯(lián)網(wǎng)游戲場景,游戲業(yè)務(wù)變化頻繁,對于數(shù)據(jù)表需要經(jīng)常做結(jié)構(gòu)變更,同時要求這種變更對業(yè)務(wù)沒有沒有影響,采用哪種數(shù)據(jù)庫服務(wù)?()
關(guān)于EVS的生命周期,描述錯誤的有哪些?()
在安全使用OBS的時候,以下操作錯誤的是()。
關(guān)于VPC的特性,以下說法哪些是正確的?()
以下哪一個配置文件定義了openstack服務(wù)角色的權(quán)限?()
以下關(guān)于數(shù)字化轉(zhuǎn)型發(fā)展階段Cloud-Native特點(diǎn)的描述,正確的是哪些項(xiàng)?()
關(guān)于競價(jià)實(shí)例,哪句陳述是錯誤的?()
以下哪一項(xiàng)不是Glance鏡像類型?()