A.Tools/LightLister
B.Views/AddDefault Lights to Scene
C.Create/Lights/Omni Light
D.Create/Lights/Sunlight System
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A.Position Snap
B.Angle Snap
C.Percent Snap
D.Spinner Snap
A.Render
B.Effects
C.Environment
D.Video Post
A.2
B.3
C.5
D.6
A.Push
B.Blend
C.Smooth
D.Flex
A.墻面
B.尺度
C.頂棚
D.梁與柱
最新試題
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
動力學中,常用的模擬標簽有哪些?()
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。