A.Standard
B.Morpher
C.BlendDouble
D.Sided
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A.Standard
B.Top/Bottom
C.Multi/Sub-Object
D.Blend
A.紅色
B.藍(lán)色
C.綠色
D.黃色
A.Standard
B.Double sided
C.Morpher
D.Bitmap
A.Cylindrical
B.Shpherical
C.Box
D.Screen
A.Blur
B.Checker
C.Glossiness Maps
D.Bitmap
最新試題
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。