判斷題選擇軸測圖的類型時,一般從作圖簡便和直觀性好來考慮
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圖案填充過程中,當(dāng)圖案過于密實(shí),應(yīng)選擇較小的比例去縮小圖案。
題型:判斷題
實(shí)體抽殼只能使物體表面向內(nèi)偏移抽出薄殼
題型:判斷題
啟動拉伸(STRETCH)命令時,任意一種對象選擇方式均可實(shí)現(xiàn)操作
題型:判斷題
在圖案填充時,對孤島的“外部”處理方式是指:從外部邊界向內(nèi)填充,如果遇到內(nèi)部區(qū)域,就會停止進(jìn)行圖案填充。
題型:判斷題
執(zhí)行視點(diǎn)(VPOINT)命令,當(dāng)顯示坐標(biāo)球和三角架時,鼠標(biāo)在羅盤中的位置就定義了視點(diǎn)的位置,鼠標(biāo)在小圓以內(nèi)表示觀察點(diǎn)在物體的下方。
題型:判斷題
用戶坐標(biāo)系統(tǒng)(UCS)有助于建立自己的坐標(biāo)系統(tǒng)。
題型:判斷題
倒角(CHAMFER)命令可以處理實(shí)體的一條邊或一個面的所有邊
題型:判斷題
當(dāng)圖形使用命名打印樣式時,用戶可以給圖層或?qū)ο笾付ㄒ环N打印樣式。
題型:判斷題
分解后的尺寸標(biāo)注和圖案填充仍然可以隨著圖形的編輯自動更新。
題型:判斷題
用3DARRAY命令創(chuàng)建三維陣列時,行間距、列間距和層間距不能是負(fù)值。
題型:判斷題