A.用鼠標(biāo)拖曳汽車(chē)作曲線運(yùn)動(dòng)
B.為汽車(chē)所在圖層添加一個(gè)普通層
C.將汽車(chē)畫(huà)的歪歪扭扭
D.為汽車(chē)所在圖層添加一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層
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A.形狀漸變
B.顏色漸變
C.大小漸變
D.Alpha漸變
小明在制作大頭兒子與小頭爸爸逐漸呈現(xiàn)的動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間,以下是該動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中的三個(gè)截圖,根據(jù)截圖分析下列選項(xiàng)哪個(gè)是正確的()。
A.大頭兒子與小頭爸爸元件的大小發(fā)生了變化
B.大頭兒子與小頭爸爸元件的位置發(fā)生了變化
C.大頭兒子與小頭爸爸元件的顏色發(fā)生了變化
D.大頭兒子與小頭爸爸元件的透明度在背景層的第1幀設(shè)置為0
E.大頭兒子與小頭爸爸元件的形狀發(fā)生了變化
吳忠正使用Flash制作燕子飛翔的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),部分界面如下所示,分析圖中信息,下列描述正確的是()。
A.測(cè)試該場(chǎng)景,從第1幀播放到第24幀的時(shí)間約為1.8秒
B.第12幀延續(xù)了第7幀的畫(huà)面
C.從第7幀開(kāi)始的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是成功的
D.當(dāng)前圖層無(wú)法進(jìn)行幀的插入和刪除操作
小明制作了一個(gè)楓葉飄落的動(dòng)畫(huà),下圖是它的動(dòng)畫(huà)屬性設(shè)置,那么下列選項(xiàng)錯(cuò)誤的是()。
A.楓葉的運(yùn)動(dòng)是動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
B.緩動(dòng)設(shè)計(jì)的楓葉落下時(shí)先快后慢
C.楓葉在飄落時(shí)會(huì)旋轉(zhuǎn)
D.可以實(shí)現(xiàn)楓葉縮放的效果
小明用Flash制作了一個(gè)“三只小狗從舞臺(tái)左側(cè)同一位置跑到舞臺(tái)右側(cè)同一位置”的動(dòng)畫(huà),通過(guò)對(duì)下圖的時(shí)間軸分析,可以得出的正確結(jié)論是()。
A.三只小狗用時(shí)一樣
B.小黑狗的速度最快
C.小黃狗的速度最慢
D.開(kāi)始時(shí)三只狗同時(shí)出現(xiàn)在舞臺(tái)上
最新試題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
骨骼綁定工具用于綁定()。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。