單項選擇題面部表情識別技術(shù)其中的第三個步驟表情的識別是利用()種表情的簡化FACS進行識別
A.4
B.5
C.6
D.7
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1.單項選擇題充氣式接觸反饋手套是使用小氣囊作為傳感裝置,在手套上有()個小氣囊放在對應(yīng)的位置
A.10-20
B.20-30
C.30-40
D.40-50
2.單項選擇題()大學(xué)開發(fā)出了純交互式汽車模擬駕駛培訓(xùn)系統(tǒng)
A.北京科技大學(xué)
B.北京航空航天大學(xué)
C.清華大學(xué)
D.北京大學(xué)
3.單項選擇題近年來,由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)在影視業(yè)的廣泛應(yīng)用,以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為主而建立的第一現(xiàn)場()體驗館得以實現(xiàn)
A.6DVR
B.7DVR
C.8DVR
D.9DVR
4.單項選擇題全息最早由英國物理學(xué)家于()年提出
A.1946
B.1947
C.1948
D.1949
5.單項選擇題Clark于()提出了細節(jié)層次(Levels_of_Detail,簡稱LOD)模型的概念
A.1975
B.1976
C.1977
D.1978
最新試題
虛擬數(shù)字人制作中,Cloth Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真服裝和布料模擬的過程。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的動畫制作中,使用插值技術(shù)可以縮短動畫的制作時間。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計中,使用“骨架綁定”技術(shù)可以使模型運動更加流暢。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過程。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的制作需要運用深度學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的運動識別技術(shù)主要用于體育運動。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的視覺效果中,愈合效果可以模擬角色受傷后的恢復(fù)過程。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個三角形構(gòu)成的平面網(wǎng)格。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的運動捕捉技術(shù)中,可以對多個人物進行同時捕捉。
題型:判斷題