A.has—a
B.is—a
C.use—a
D.of—a
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.虛方法
B.實例方法
C.靜態(tài)方法
D.抽象方法
A.Control
B.Component
C.Object
D.Class
A.組成客觀世界(事物)的不同實體可以看成是對象。
B.對象是一個具有封裝性和信息隱藏的獨立模塊。
C.對象可以分解和組合,還可以通過相似性原理進行分類和抽象。
D.對象能更好地模擬計算機工作方式,體現(xiàn)計算機運行規(guī)律,提高程序執(zhí)行效率。
最新試題
以下類中可以用來構造實例的有()。
C#的常量是用什么來定義的?()
()類用于按文本方式讀寫文件。
為了向程序中添加Gopher協(xié)議,以支持以〈Gopher://〉開頭的URI,除了創(chuàng)建相應的gopherwebRequest和gopherWebResponsed類,還應采用下列哪種措施?()
類中兩個以上的同名方法,只要()不同,編譯器就知道調(diào)用哪個方法。
在C#中要在派生類中重新定義基類的虛函數(shù)必須在前面加()。
.Net FrameWork將()定義為一組規(guī)則,所有.NET語言都應該遵循次規(guī)則才能創(chuàng)建可以與其他語言互操作的應用程序。
創(chuàng)建一個委托實例(具有與事件相同的類型),然后使用+=操作符將委托實例連接到事件。
在try…catch…finally語句中,若產(chǎn)生異常,執(zhí)行finally語句后會();若未產(chǎn)生異常,finally塊得到執(zhí)行后()。
接口可由方法、屬性、事件、索引器或這4種成員類型的任意組合構成。