A.enter
B.Ctrl+Alt
C.Ctrl+shift
D.Ctrl+enter
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你可能感興趣的試題
A.必須置于舞臺(tái)中
B.必須置于工作區(qū)中
C.必須輸入“按鈕捕獲”字樣給與標(biāo)示。
D.可以放置于舞臺(tái)之外。
A.on(rollout)
B.on(rollover)
C.o(press)
D.on(releAseoutsiDE.
手工測(cè)試FlAsh lite測(cè)試,主要那幾項(xiàng)設(shè)置().
A.舞臺(tái)大小,發(fā)布設(shè)置和設(shè)備設(shè)置
B.舞臺(tái)大小,發(fā)布設(shè)置和內(nèi)容設(shè)置
C.腳本設(shè)置,發(fā)布設(shè)置和設(shè)備設(shè)置
D.環(huán)境設(shè)置,發(fā)布設(shè)置和設(shè)備設(shè)置
A.事件為“按下時(shí)”,動(dòng)作為“上移一層”
B.事件為“按下時(shí)”,動(dòng)作為“移到最前”
C.事件為“移入時(shí)”,動(dòng)作為“移到最前”
D.事件為“移出時(shí)”,動(dòng)作為“上移一層”
A.雙擊按鈕組件,輸入要鏈接的網(wǎng)址
B.選擇按鈕組件,在“參數(shù)”面板中輸入要鏈接的網(wǎng)址
C.選擇按鈕組件,在“行為”面板中添加“轉(zhuǎn)到weB頁”行為
D.選擇按鈕組件,在“動(dòng)作”面板中添加“geturl”函數(shù)
最新試題
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。