A.改變光照強度
B.改變光照方向
C.改變光照顏色
D.改變光照衰減
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改變材質(zhì)的Glow Intensity屬性會對材質(zhì)產(chǎn)生什么影響?()
A.改變材質(zhì)顏色
B.使材質(zhì)出現(xiàn)輝光效果
C.改變材質(zhì)的折射率
D.改變材質(zhì)的透明度
A.改變材質(zhì)的顏色
B.改變材質(zhì)的透明度
C.改變材質(zhì)的折射率
D.改變材質(zhì)的凹凸效果
燈光中的Shadow Color屬性有何作用?()
A.改變陰影強度
B.改變陰影顏色
C.改變燈光顏色
D.改變燈光強度
A.改變燈光顏色
B.調(diào)節(jié)燈光強度
C.調(diào)節(jié)陰影顏色
D.改變燈光類型
在材質(zhì)的Bump mapping上連接節(jié)點會對材質(zhì)產(chǎn)生什么影響?()
A.改變材質(zhì)顏色
B.使材質(zhì)上有凹凸效果
C.改變材質(zhì)的反射率
D.改變材質(zhì)的透明度
最新試題
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
在動力學模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標簽。