A.先選擇Locator,再選擇腳關(guān)節(jié)的IK Hand,然后執(zhí)行約束
B.先選擇腳關(guān)節(jié)的IK Hand,再選擇Locator,然后執(zhí)行約束
C.先選擇Locator,再選擇腳關(guān)節(jié)骨骼,然后執(zhí)行約束
D.先選擇腳關(guān)節(jié)骨骼,再選擇Locator,然后執(zhí)行約束
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單擊打開Range Slider范圍滑塊后面的鑰匙按扭,其作用是()。
A.鎖定關(guān)鍵幀
B.取消關(guān)鍵幀
C.釋放關(guān)鍵幀
D.自動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀
A.晶格變形
B.簇變形
C.模塊變形
D.bend變形
粒子形狀節(jié)點(diǎn)標(biāo)簽中,先為粒子添加Addperparticle Attribute屬性,最后在rgbPP屬性上按鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中執(zhí)行Create Ramp命令,這時(shí)會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生什么節(jié)點(diǎn)?()
A.Array Mapper
B.condition
C.ramp
D.Particle Cloud
E.Light Fog
A.一組粒子只可以與一個(gè)物體制作跟隨
B.跟隨物體必須是有體積的
C.創(chuàng)建粒子跟隨應(yīng)該是先選擇粒子在選擇物體
D.創(chuàng)建粒子跟隨沒有選擇先后的要求
E.創(chuàng)建粒子跟隨應(yīng)該是先選擇物在體選擇粒子
A.重力場(chǎng)只可以影響粒子所以不能給球體添加重力場(chǎng)
B.重力場(chǎng)只可以影響粒子和剛體,所以不能直接給球體添加重力場(chǎng)
C.用戶關(guān)閉了自動(dòng)創(chuàng)建剛體,而場(chǎng)不可直接作用于物體,所以無(wú)法創(chuàng)建
D.創(chuàng)建之前必須清除歷史記錄
E.創(chuàng)建之前不能清除歷史記錄
最新試題
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。