單項(xiàng)選擇題MAYA動(dòng)畫骨骼設(shè)置中,如用一個(gè)Locator對(duì)人物骨骼的膝關(guān)節(jié)進(jìn)行約束,下列說(shuō)法正確的是()。

A.先選擇Locator,再選擇腳關(guān)節(jié)的IK Hand,然后執(zhí)行約束
B.先選擇腳關(guān)節(jié)的IK Hand,再選擇Locator,然后執(zhí)行約束
C.先選擇Locator,再選擇腳關(guān)節(jié)骨骼,然后執(zhí)行約束
D.先選擇腳關(guān)節(jié)骨骼,再選擇Locator,然后執(zhí)行約束


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1.單項(xiàng)選擇題

單擊打開Range Slider范圍滑塊后面的鑰匙按扭,其作用是()。

A.鎖定關(guān)鍵幀
B.取消關(guān)鍵幀
C.釋放關(guān)鍵幀
D.自動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀

2.單項(xiàng)選擇題MAYA動(dòng)畫控制中,不包括下列哪種變形?()

A.晶格變形
B.簇變形
C.模塊變形
D.bend變形

4.單項(xiàng)選擇題下列對(duì)粒子跟隨goal說(shuō)法正確的是()。

A.一組粒子只可以與一個(gè)物體制作跟隨
B.跟隨物體必須是有體積的
C.創(chuàng)建粒子跟隨應(yīng)該是先選擇粒子在選擇物體
D.創(chuàng)建粒子跟隨沒有選擇先后的要求
E.創(chuàng)建粒子跟隨應(yīng)該是先選擇物在體選擇粒子

5.單項(xiàng)選擇題用戶點(diǎn)擊一個(gè)球體添加了一個(gè)重力場(chǎng),MAYA提示錯(cuò)誤原因是()。

A.重力場(chǎng)只可以影響粒子所以不能給球體添加重力場(chǎng)
B.重力場(chǎng)只可以影響粒子和剛體,所以不能直接給球體添加重力場(chǎng)
C.用戶關(guān)閉了自動(dòng)創(chuàng)建剛體,而場(chǎng)不可直接作用于物體,所以無(wú)法創(chuàng)建
D.創(chuàng)建之前必須清除歷史記錄
E.創(chuàng)建之前不能清除歷史記錄