A.Inserter
B.Back Space
C.Ctrl
D.Shift+Ctrl
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使用Mesh>Sculpt Geometry Tool工具可以()。
A.該命令操作對象可以是NURBS物體
B.該命令操作對象可以是NURBS物體
C.該命令操作對象可以是NURBS曲線
D.該命令操作對象可以是多變形體
split poly tool是什么工具?()
A.合并工具
B.擠出工具
C.加線工具
D.分離工具
使用Mirror Geometry[鏡像幾何體工具]下列說法正確的是()。
A.使用該命令直前必須先設置好軸心點的位置
B.使用該命令鏡像后的模型UV也會自動翻轉
C.使用該命令需要調整對稱軸向上模型邊緣的點
D.使用該命令不能設置焊接點的閾值
A.revolve
B.loft
C.plug bevel
D.boundary
A.使用CV曲線工具創(chuàng)建曲線可以調節(jié)生成曲線的度數(shù)
B.在創(chuàng)建時,可以使用鼠標中間修改CV點的位置
C.在創(chuàng)建時,可以使用D鍵或Insert鍵修改CV點的位置
D.創(chuàng)建曲線完畢后,可以選擇曲線,執(zhí)行Add Point Tool命令繼續(xù)繪制曲線
最新試題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質時,材質球一般選用()。
引入外部貼圖賦予材質球,應使用的貼圖紋理是()。
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術、()、綜合案例。
下列哪些因素會影響材質表現(xiàn)?()
克隆模式為“網格排列”,數(shù)量設置為3*3*3,克隆復制出的對象數(shù)是()。
關于FFD變形器的哪些說法正確?()
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
如果使用了mia_materia_x材質球,則所用渲染器應該是()。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。