A.演播時,難免遇到情緒波動非常大的時候,所以錄制出來的音頻聲音忽大忽小,這是非常正常的現(xiàn)象,可以不需要太在意,為了保證真實(shí)性,也不需要調(diào)整
B.我們需要把整個音頻每一個地方的電平都控制到盡量相同,這樣,整個音頻的音量就可以保持在同一個大小,不會出現(xiàn)忽高忽低的現(xiàn)象
C.為了防止爆音的出現(xiàn),我們可以對音頻做強(qiáng)制限幅,當(dāng)遇到情緒起伏非常大的地方時,我們要盡量收斂情緒,避免大吼大叫地情況出現(xiàn)
D.我們要通過靈活調(diào)整麥克風(fēng)距離的方式,來達(dá)到情緒激動時控制動態(tài)的目的
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A.動態(tài)是最高電平與最低電平的差值,我們建議動態(tài)控制在9db左右
B.如果動態(tài)不合理,會使得音頻聽起來聲音忽大忽小
C.演播時如果控制不到位,很容易使得動態(tài)過大
D.為了保證音頻聲音大小的穩(wěn)定,我們要控制動態(tài),越小越好
A.插入開拍只能在多軌界面進(jìn)行
B.插入開拍只能在波形界面進(jìn)行
C.插入開拍時間設(shè)置的越短越好
D.如果需要插入的內(nèi)容比原來多,可以在需要插入的地方提前插入靜音,延長插入?yún)^(qū)域時間,完成之后,刪除多余的靜音部分即可
A.多軌界面
B.菜單欄——“效果”
C.工作區(qū)——“屬性”
D.工作區(qū)——“效果組”
A.通過循環(huán),拉長音樂長度
B.通過復(fù)制、粘貼、剪切以及合并剪輯,調(diào)整音樂長度
C.通過重新混合,自動匹配音樂與人聲長度
D.沒有好的辦法,只能選擇更換背景音樂
A.剪切
B.循環(huán)
C.重新混合
D.勾選“循環(huán)”,通過鼠標(biāo)拉伸或者壓縮
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AfterEffects 為我們提供了4種燈光類型,以下對這4種燈光的性質(zhì)描述正確的是:()
ae 中將圖層剪成兩段的快捷鍵為()
下列關(guān)于Premiere 軟件的描述,()是正確的。
影視后期包括()
PR 制作視頻中出現(xiàn)播放出現(xiàn)卡頓常見的解決方法是()
PR 支持哪些矢量格式文件()
ae 中調(diào)整攝像機(jī)運(yùn)動的快捷鍵為()
ae 中將圖層平鋪到整個畫面的快捷鍵為()
每秒幀數(shù)越多則代表影片()
一段長為10秒的素材,通過持續(xù)時間調(diào)整為200%時,那么現(xiàn)在長度應(yīng)為()