A.[線性浮點(diǎn)]控制器不能調(diào)節(jié)曲線的曲率
B.在[攝影表(Dope Sheet)]中,如在兩個關(guān)鍵點(diǎn)之間進(jìn)行[插入時間]的操作,不會影響關(guān)鍵點(diǎn)的之間的切線類型
C.在[攝影表(Dope Sheet)]中只能改變關(guān)鍵點(diǎn)所處時間,但不能改變關(guān)鍵點(diǎn)的切線類型
D.同一關(guān)鍵點(diǎn)的輸入與輸出始終為同一種切線類型
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A.插入時間(Insert Time)]
B.[縮放時間(Scale Time)]
C.更改時間的顯示方式
D.[時間翻轉(zhuǎn)(Reverse Time)]
A.手繪軌跡曲線
B.使用軟選擇對軌跡曲線進(jìn)行編輯
C.按時間選擇關(guān)鍵點(diǎn)
D.將移動曲線轉(zhuǎn)化為樣條線
如圖,關(guān)于時間軸上關(guān)鍵點(diǎn)顏色的類型由左到右的類型分別是()
A.旋轉(zhuǎn)—移動—縮放—選擇
B.旋轉(zhuǎn)—縮放—移動—選擇
C.移動—旋轉(zhuǎn)—縮放—選擇
D.選擇—旋轉(zhuǎn)—移動—縮放
A.MassFX支持將物體的動力學(xué)效果烘焙成關(guān)鍵幀。
B.MassFX不支持將物理計(jì)算的結(jié)果與使用者自己的預(yù)定義動畫相結(jié)合。
C.MassFX支持用于游戲或其他實(shí)時項(xiàng)目中的動力學(xué)效果模擬。
D.如果將物體的動力學(xué)效果烘焙成關(guān)鍵幀之后,還需要調(diào)整模擬,可以取消烘焙動畫,恢復(fù)場景的原始動態(tài)性質(zhì)。
A.動力學(xué)剛體的運(yùn)動完全由模擬控制,它們會受重力和其他對象的撞擊而發(fā)生運(yùn)動。
B.運(yùn)動學(xué)剛體可使用標(biāo)準(zhǔn)方法設(shè)置動畫,它們不可以是靜止對象。
C.運(yùn)動學(xué)剛體可以影響模擬中的動力學(xué)剛體對象,但不會受動力學(xué)對象影響。
D.在模擬過程中,運(yùn)動學(xué)剛體對象可以隨時切換為動態(tài)剛體。
最新試題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級中,頂點(diǎn)的類型有三種。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。