A.時間信息
B.形狀信息
C.紋理信息
D.運動信息
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A.統(tǒng)計編碼和算術編碼
B.PCM編碼和DPCM編碼
C.預測編碼和變換編碼
D.赫夫曼編碼和自適應二進制算術編碼
A.運動補償與運動估計
B.減少時域冗余與空間冗余
C.幀內圖像數(shù)據(jù)與幀間圖像數(shù)據(jù)壓縮
D.向前預測與向后預測
A.是一種針對空間冗余進行壓縮的方法
B.是根據(jù)某一數(shù)據(jù)模型利用以往樣本值進行的預測
C.需將預測的誤差進行存儲或傳輸
D.典型的壓縮方法有DPCM、ADPCM
A.圖像信號、同步信號、消隱信號
B.圖像信號、亮度信號、色度信號
C.圖像信號、復合同步信號、復合消隱信號
D.圖像信號、復合同步信號、復合色度信號
A.會減少信息量
B.是有損壓縮編碼
C.可以無失真地恢復原始數(shù)據(jù)
D.壓縮比一般都比較大
最新試題
在YUV和YIQ顏色空間中,Y表示的是(1)信號,UV表示的是(2)信號,YUV顏色空間主要應用于(3)??瞻祝?)處應選擇()
在以下圖像類型中,MPEG標準中定義的圖像類型有(1)種,其中(2)類型壓縮率最大。①I幀內圖②P預測圖③B雙向預測圖④D直流分量圖空白(2)處應選擇()
變換編碼是一種壓縮率很高的編碼方式,在以下的變換編碼中,(1)是最佳正交變換,(2)是使用最多的、次最優(yōu)的正交變換,在JPEG中使用的變換編碼為(3),在JPEG2000中使用的又是(4)。空白(3)處應選擇()
MPEG視頻中的時間冗余信息可以采用(1)的方法進行壓縮編碼,空間冗余信息可以采用(2)的方法進行壓縮編碼??瞻祝?)處應選擇()
圖像的文件格式可以分為靜態(tài)圖像文件格式和動態(tài)圖像文件格式,(1)屬于靜態(tài)圖像文件格式。動態(tài)圖像文件格式中,又根據(jù)是否適合網絡傳播,分為本地視頻格式和流媒體文件格式,(2)屬于流媒體文件格式??瞻祝?)處應選擇()
小明想利用聲卡錄制一首自己演唱的歌曲,制作卡拉OK,則需要將話筒連接到聲卡的(1)接口;如果小明想翻錄一首CD機上的歌曲,則需要將CD機上的輸出接口接入聲卡的(2)接口;如果小明想利用游戲搖桿來玩模擬賽車游戲,則其需要將游戲搖桿連接到聲卡的(3)接口??瞻祝?)處應選擇()
在以下顏色空間中,(1)顏色空間主用應用于彩色顯示器、計算機圖形學等領域;(2)顏色空間主要用來印刷,也稱作印刷色彩模式;(3)顏色空間主要用以數(shù)字電視系統(tǒng);(4)顏色空間在設計上,顏色感知和解釋的方式與人很接近,在需要手動指定顏色值時經常需要使用它們??瞻祝?)處應選擇()
MP3、MP4是當今較流行的一種數(shù)字音頻編碼和有損壓縮格式,MP3其實是指(1),MP4其實是指(2)。空白(2)處應選擇()
在以下顏色空間中,(1)顏色空間主用應用于彩色顯示器、計算機圖形學等領域;(2)顏色空間主要用來印刷,也稱作印刷色彩模式;(3)顏色空間主要用以數(shù)字電視系統(tǒng);(4)顏色空間在設計上,顏色感知和解釋的方式與人很接近,在需要手動指定顏色值時經常需要使用它們??瞻祝?)處應選擇()
小明想利用聲卡錄制一首自己演唱的歌曲,制作卡拉OK,則需要將話筒連接到聲卡的(1)接口;如果小明想翻錄一首CD機上的歌曲,則需要將CD機上的輸出接口接入聲卡的(2)接口;如果小明想利用游戲搖桿來玩模擬賽車游戲,則其需要將游戲搖桿連接到聲卡的(3)接口??瞻祝?)處應選擇()