A.需求管理是一個對系統(tǒng)需求及其變更進行了解和控制的過程
B.為了獲得項目,開發(fā)人員可以先向客戶做出某些承諾
C.需求管理的重點在于收集和分析項目需求
D.軟件開發(fā)過程是獨立于需求管理的活動
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A.為用戶提供更多的信息和功能
B.減少用戶的記憶負擔(dān)
C.保持界面一致性
D.置用戶于控制之下
A.問題空間的理解
B.系統(tǒng)建模工具的復(fù)雜性
C.人與人之間的溝通
D.環(huán)境的不斷變化
A.信息工程
B.結(jié)構(gòu)化
C.面向?qū)ο?br />
D.敏捷
A.系統(tǒng)流程圖
B.IPO圖
C.HIPO圖
D.模塊結(jié)構(gòu)圖
A.極限編程中使用的重要技術(shù)是重構(gòu),既包括設(shè)計技術(shù)的重構(gòu),也包括構(gòu)建技術(shù)的重構(gòu)
B.極限編程提倡在基本設(shè)計完成后,立即進行編碼實現(xiàn),并進行測試
C.極限編程活動中的關(guān)鍵概念之一是"結(jié)對編程",推薦兩個人面對同一臺計算機共同開發(fā)代碼
D.極限編程過程中建立的單元測試應(yīng)當使用一個可以自動實施的框架,支持代碼修改后即時的回歸測試策略
最新試題
系統(tǒng)結(jié)構(gòu)中的控制層數(shù)稱為該系統(tǒng)的()
空白(1)處應(yīng)選擇()
決策表的左下角表示()
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一個對象的一個實例可以對應(yīng)于另一個對象的多個實例,亦可不與另一個對象的實例連接,這種實例連接是()
管理信息系統(tǒng)的生命周期中,“資源分配”屬于()
信息的“事實”層次反映問題的()