UML的事物是對模型中最具有代表性的成分的抽象,(1)是模型的靜態(tài)部分,描述概念或物理元素;(2)用來描述、說明和標(biāo)注模型的任何元素。
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空白(2)處應(yīng)選擇()。
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UML采用4+1視圖來描述軟件和軟件開發(fā)過程,其中(1)描繪了所設(shè)計(jì)的并發(fā)與同步結(jié)構(gòu);(2)表示軟件到硬件的映射及分布結(jié)構(gòu);UML中的類圖可以用來表示4+1視圖中的(3)。
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A.邏輯視圖(Logical View)
B.實(shí)現(xiàn)視圖(Implementation View)
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空白(3)處應(yīng)選擇()
A.狀態(tài)圖和活動(dòng)圖
B.用例圖和活動(dòng)圖
C.順序圖和協(xié)作圖
D.活動(dòng)圖和協(xié)作圖
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