(1)的選擇是開發(fā)一個軟件系統(tǒng)時的基本設計決策;(2)是最底層的模式,關注軟件系統(tǒng)的設計與實現(xiàn),描述了如何實現(xiàn)構件及構件之間的關系。引用計數(shù)是C++管理動態(tài)資源時常用的一種(3)。
空白(2)處應選擇()
A.架構模式
B.慣用法
C.設計模式
D.分析模式
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(1)的選擇是開發(fā)一個軟件系統(tǒng)時的基本設計決策;(2)是最底層的模式,關注軟件系統(tǒng)的設計與實現(xiàn),描述了如何實現(xiàn)構件及構件之間的關系。引用計數(shù)是C++管理動態(tài)資源時常用的一種(3)。
空白(1)處應選擇()
A.架構模式
B.慣用法
C.設計模式
D.分析模式
A.虛擬機
B.管道-過濾器
C.事件驅動
D.微內(nèi)核-擴展
Windows操作系統(tǒng)在圖形用戶界面處理方面采用的核心架構風格是(1)風格。Java語言宣傳的"一次編寫,到處運行"的特性,從架構風格上看符合(2)風格的特點。
空白(1)處應選擇()
A.虛擬機
B.管道-過濾器
C.事件驅動
D.微內(nèi)核-擴展
某軟件公司欲開發(fā)一個Windows平臺上的公告板系統(tǒng)。在明確用戶需求后,該公司的架構師決定采用Command模式實現(xiàn)該系統(tǒng)的界面顯示部分,并設計UML類圖,如圖8-41所示。圖中與Command模式中的"Invoker"角色相對應的類是(1),與"ConcreteCommand"角色相對應的類是(2)。
空白(2)處應選擇()
A.Command
B.Menultem
C.Open
D.BulktinBoardScreen
某軟件公司欲開發(fā)一個Windows平臺上的公告板系統(tǒng)。在明確用戶需求后,該公司的架構師決定采用Command模式實現(xiàn)該系統(tǒng)的界面顯示部分,并設計UML類圖,如圖8-41所示。圖中與Command模式中的"Invoker"角色相對應的類是(1),與"ConcreteCommand"角色相對應的類是(2)。
空白(1)處應選擇()
A.Command
B.Menultem
C.Open
D.ButktinBoardScreen
最新試題
David Garlan對軟件體系結構的定義可以精簡為體系結構=組件+連接件+約束。
一個界面美觀、容易學習的系統(tǒng)是用戶評估易用性重要方面,因此構架設計對此質量屬性幫助不大。
效用樹的作用是使質量屬性需求具體化,從而迫使設計師和客戶代表準確地定義出他們將要提供的相關質量需求。
黑板構架用于解決無確定性求解策略問題,它由黑板、知識源和仲裁者構成。
在一個軟件系統(tǒng)中,功能是質量的載體,質量屬性的得到依賴于開發(fā)的設計、執(zhí)行以及部署等各個階段的努力。
和Pipe-and-Filter構架相比,解釋器構架提供更好的重用支持,并使得整個系統(tǒng)易于維護和增強。
數(shù)據(jù)流風格的構架包括Pipe-and-Filter、黑板、Batch Sequential(批處理)。
通過對軟件構架的評估,可以預測軟件系統(tǒng)的質量。
數(shù)據(jù)流風格的構架不但關心數(shù)據(jù)怎樣在運算單元之間流動,同時也關心控制點怎樣在程序或系統(tǒng)之間移動。
推遲綁定時間是提高系統(tǒng)運行時的可修改性的一種戰(zhàn)術。