A.0.2mm
B.1.75mm
C.0.4mm
D.0.5mm
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A.0.01
B.0.02
C.0.03
D.0.04
A.成型精度較低
B.表面光潔度不高
C.成型速度慢
D.成型精度高
A.熔融沉積成型
B.電子束熔化
C.選擇性激光燒結(jié)
D.激光熔化
A.將樹脂槽內(nèi)的耗材倒回原包裝
B.倒回原包裝,與未使用的材料一起混合存放
C.更換不同耗材時清洗干凈樹脂槽
D.更換不同耗材時不清洗樹脂槽
A.如果連續(xù)打印大量相同或類似的部件,每次打印時應(yīng)放置在不同位置
B.如果連續(xù)打印大量相同或類似的部件,每次打印時應(yīng)放置在相同位置
C.擦拭樹脂槽不用清洗
D.用力擦拭樹脂槽
最新試題
虛擬數(shù)字人的制作需要運用深度學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。
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虛擬數(shù)字人的運動捕捉技術(shù)中,可以對多個人物進行同時捕捉。
虛擬數(shù)字人的“虛擬制作線”是將制作中的各個環(huán)節(jié)有機地串聯(lián)起來,形成一整條制作流程。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動畫的過程。
虛擬數(shù)字人制作中,Grooming是指為角色創(chuàng)建逼真頭發(fā)和毛發(fā)的過程。
虛擬數(shù)字人的運動識別技術(shù)主要用于體育運動。
虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過程。
虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過程。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計中,使用“骨架綁定”技術(shù)可以使模型運動更加流暢。