單項選擇題()在動畫中是不能被用戶或程序改變的。
A、靜態(tài)文本
B、動態(tài)文本
C、輸入文本
D、輸出文本
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1.單項選擇題將文本顏色填充為位圖,則必須執(zhí)行的操作是()。
A、CTRL+B
B、連續(xù)兩次CTRL+B
C、CTRL+G
D、CTRL+C
2.單項選擇題動態(tài)文本沒有的類型是()。
A、單行
B、多行
C、自動換行
D、密碼
3.單項選擇題下列具有密碼類型屬性的文本類型是()。
A、靜態(tài)文本
B、動態(tài)文本
C、輸入文本
D、輸出文本
4.單項選擇題制作文字的淡入淡出效果時文本類型應該是()。
A、靜態(tài)文本
B、動態(tài)文本
C、輸入文本
D、輸出文本
5.單項選擇題要對文本進行位圖填充必須按下快捷鍵(),將文本轉換為圖形。
A、CTRL+B
B、連續(xù)兩次CTRL+B
C、CTRL+G
D、CTRL+C
最新試題
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
題型:填空題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
題型:填空題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項選擇題
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
題型:填空題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
題型:單項選擇題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
題型:填空題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題