單項選擇題在按鈕元件的四個幀中,表示指針原始狀態(tài)的是()。
A、彈起
B、指針經(jīng)過
C、按下
D、點擊
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1.單項選擇題在按鈕元件的四個幀中,表示指針經(jīng)過按鈕時狀態(tài)的是()。
A、彈起
B、指針經(jīng)過
C、按下
D、點擊
2.單項選擇題在按鈕元件的四個幀中,表示按鈕默認熱區(qū)范圍的是()。
A、彈起
B、指針經(jīng)過
C、按下
D、點擊
3.單項選擇題打開庫面板的快捷鍵是()。
A、ctrl+N
B、ctrl+B
C、ctrl+L
D、ctrl+w
4.單項選擇題將舞臺上的對象轉(zhuǎn)換為元件的快捷鍵是()。
A、F5
B、F6
C、F7
D、F8
5.單項選擇題下列不支持聲音的元件是()。
A、圖形
B、影片剪輯
C、按鈕
D、聲音
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項選擇題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
題型:填空題
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
題型:填空題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
題型:單項選擇題
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設(shè)置。
題型:單項選擇題
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
題型:單項選擇題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
題型:填空題