A、逐幀動(dòng)畫
B、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
C、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫
D、圖層動(dòng)畫動(dòng)畫
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A、逐幀動(dòng)畫
B、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
C、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫
D、圖層動(dòng)畫動(dòng)畫
A、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間幀
B、空白關(guān)鍵幀
C、關(guān)鍵幀
D、形狀補(bǔ)間幀
A、引導(dǎo)層必須放在運(yùn)動(dòng)對(duì)象所在圖層的下面,遮罩層必須放在被遮罩層的下面
B、引導(dǎo)層必須放在運(yùn)動(dòng)對(duì)象所在圖層的上面,遮罩層必須放在被遮罩層的上面
C、引導(dǎo)層必須放在運(yùn)動(dòng)對(duì)象所在圖層的上面,遮罩層必須放在被遮罩層的下面
D、引導(dǎo)層必須放在運(yùn)動(dòng)對(duì)象所在圖層的下面,遮罩層必須放在被遮罩層的上面
A、Shift+F9
B、Shift+F2
C、Shft+F6
D、Shift+F5
A、Ctrl+L
B、Ctrl+T
C、Ctrl+K
D、Ctrl+F3
最新試題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。