單項選擇題以下哪個標識符指的是絕對路徑的主場景()。
A、_root
B、this
C、_parent
D、_foot
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1.單項選擇題以下哪個鼠標事件是“鼠標指針滑出按鈕區(qū)域”。()
A、Press
B、release
C、rollout
D、dragOver
2.單項選擇題以下哪個鼠標事件是“按下再釋放鼠標按鈕”。()
A、Press
B、release
C、rollout
D、dragOver
3.單項選擇題fscommand函數(shù)中()命令用于設(shè)置允許Flash Player自由縮放。
A、fullscreen
B、allowscale
C、showmenu
D、quit
4.單項選擇題fscommand函數(shù)中()命令用于將Flash Player關(guān)閉。
A、fullscreen
B、allowscale
C、showmenu
D、quit
5.單項選擇題fscommand函數(shù)中()命令用于將Flash Player右鍵菜單屏蔽。
A、fullscreen
B、allowscale
C、showmenu
D、quit
最新試題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項選擇題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
題型:填空題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
題型:填空題