A、圖形形狀
B、按鈕元件
C、影片剪輯元件
D、關(guān)鍵幀
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A、MP3
B、WAV
C、RAW
D、ASPCM
A、MP3
B、WAV
C、RAW
D、MIDI
A、_alpha
B、_visible
C、_xscale
D、_xmouse
A、_x
B、_root
C、_xscale
D、__width
A、Alert
B、Menu
C、MenuBar
D、Tree
最新試題
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。