單項(xiàng)選擇題()又稱(chēng)智力激勵(lì)法,是現(xiàn)代創(chuàng)造學(xué)家奠基人奧斯本提出的一種創(chuàng)造能力的集體訓(xùn)練。
A、頭腦風(fēng)暴
B、小組討論
C、案例教學(xué)
D、自主學(xué)習(xí)
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1.單項(xiàng)選擇題進(jìn)行頭腦風(fēng)暴時(shí),應(yīng)注重理性、思維抽身而出以及()。
A、謙虛
B、團(tuán)結(jié)
C、互助
D、公正
2.單項(xiàng)選擇題定勢(shì)的兩大特點(diǎn)是:不易發(fā)現(xiàn)和()。
A、不易認(rèn)知
B、不易察覺(jué)
C、不易突破
D、不易內(nèi)化
5.單項(xiàng)選擇題()相結(jié)合,利于在自由辯論中調(diào)換自己的戰(zhàn)場(chǎng)。
A、保持完整和追求極致
B、保持完整和處理問(wèn)題
C、控制邊界和追求極致
D、控制邊界和保持完整
最新試題
“引領(lǐng)”的主要作用是體現(xiàn)局勢(shì)和控制局勢(shì)。
題型:判斷題
辯論準(zhǔn)備時(shí),內(nèi)心不要有定勢(shì),要開(kāi)拓視野。
題型:判斷題
如何在援引中反掉對(duì)方,一種是把對(duì)方手中東西打碎,一種是搶過(guò)來(lái)為我所用。
題型:判斷題
假若正反兩方視為距離辯題中心是等距的,那么辯題正反方從客觀上講應(yīng)該是等距的。
題型:判斷題
殺人游戲中,玩家要注意哪些問(wèn)題?()
題型:多項(xiàng)選擇題
立論的深度、廣度是由看到的價(jià)值判斷的層數(shù)所決定的。
題型:判斷題
將對(duì)方論點(diǎn)、論據(jù)化為己用和使其化為無(wú)用是辯論的兩種處理方式。
題型:判斷題
白馬非馬的辯論成立在色非形的認(rèn)知上。
題型:判斷題
在概念對(duì)抗中,概念底線構(gòu)成了立論邊界。
題型:判斷題
辯論中,對(duì)方辯手必須回答的問(wèn)題是對(duì)方視角中,價(jià)值主體與概念的映射關(guān)系。
題型:判斷題