問答題有一種游戲分兩階段進(jìn)行.第一階段,參加者需先付10元,然后從含45%白球和55%紅球的罐中任摸一球,并決定是否繼續(xù)第二階段.如繼續(xù)需再付10元,根據(jù)第一階段摸到的球的顏色的相同顏色罐子中再摸一球.已知白色罐子中含70%藍(lán)球和30%綠球,紅色罐子中含10%的藍(lán)球和90%的綠球.當(dāng)?shù)诙A段摸到為藍(lán)色球時(shí),參加者可得50元,如摸到的綠球,或不參加第二階段游戲的均無所得.試用決策樹法確定參加者的最優(yōu)策略.
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用圖解法求解目標(biāo)規(guī)劃問題,滿意解在圖中只能是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
最適合解決多階段序列決策問題的是()
題型:單項(xiàng)選擇題
無可行解的意思是指:有解,但無最優(yōu)解。
題型:判斷題
認(rèn)清問題是運(yùn)籌學(xué)關(guān)于決策過程的邏輯起點(diǎn),方案評估是其中心環(huán)節(jié)。
題型:判斷題
關(guān)于網(wǎng)絡(luò)計(jì)劃圖,下列說法正確的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
決策標(biāo)準(zhǔn)中,需要決策者確定概率的是()
題型:單項(xiàng)選擇題
已知線性規(guī)劃的最優(yōu)解,求對偶問題的最優(yōu)解。
題型:問答題
不屬于時(shí)間序列組成形式的是()
題型:單項(xiàng)選擇題
一個(gè)含6個(gè)變量、5個(gè)約束的線性規(guī)劃問題,用動(dòng)態(tài)規(guī)劃建模時(shí)應(yīng)()。
題型:單項(xiàng)選擇題
我國是在1957年開始成功應(yīng)用運(yùn)籌學(xué)于工商管理。
題型:判斷題