A.內(nèi)隱性和多重性
B.目的性和雙面性
C.多重性和復(fù)雜性
D.內(nèi)隱性和復(fù)雜性
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.儲存是指將已經(jīng)存在于記憶中的信息加工處理的以備提取之用的活動過程
B.編碼是指個體將外部刺激的物理特征轉(zhuǎn)化成抽象形式以便在記憶中儲存?zhèn)溆玫男睦砘顒舆^程
C.提取是指將儲存在記憶中的信息提出使用的過程
D.長時記憶中信息有時提取不出來或者提取錯誤的可能原因是信息儲存編碼安排不當(dāng)
A.刺激的大?。弘s志上整版的廣告,戶外的巨幅廣告
B.刺激的顏色:閃爍的霓虹燈廣告
C.刺激的強度:電視或廣播的音量加大,播音速度加快
D.刺激的對比:如強弱、黑白、大小、動靜在廣告中的運用
A.網(wǎng)上訪談
B.郵寄問卷
C.網(wǎng)上問卷
D.非正式訪談
A.凡波輪
B.蓋爾
C.科普蘭
D.斯科特
A.政治組合
B.家長獨裁
C.意志強加
D.家長退讓
最新試題
消費者選擇哪個品牌與他運用什么樣的選擇規(guī)則或決策規(guī)則有很大關(guān)系,選擇規(guī)則包括()。
說服過程離不開說服對象,即目標(biāo)靶。目標(biāo)靶的特征包括()。
某運動品牌宣傳其產(chǎn)品能幫助消費者挑戰(zhàn)自我、實現(xiàn)目標(biāo),利用了現(xiàn)代動機理論中的()。
AIO量表主要測定消費者的()。
消費者在選擇產(chǎn)品時,將各個品牌在不同屬性上的表現(xiàn)進行綜合考慮,最終選擇綜合表現(xiàn)最好的品牌,這屬于()。
以下哪種觀點不能解釋社會階層普遍存在的現(xiàn)象?()
凡勃倫在1899年出版的《有閑階級論》在消費者行為研究的歷史中屬于()階段。
當(dāng)消費者在球賽看臺上感到興奮,而在排隊過長的銀行感到不耐煩時,是由于()的購物環(huán)境在不同的情境下會帶給消費者不同的感受。
購買任務(wù)通常是指消費者具體的購買理由或目的。購買禮品與購買自用產(chǎn)品在很多方面存在著差異,包括()。
時間在哪些方面影響消費者的決策?()