A.它是以平滑模式顯示的物本著色
B.對(duì)實(shí)際渲染不起作用
C.只作用于顯示效果
D.以上說(shuō)法都不正確
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A.Ice
B.Glass
C.Jelly
D.Plastic
A.下降
B.收緊
C.曲線平滑
D.上升
A.提供兩種顯示方式
B.偏斜值范圍是0—1
C.偏斜表示的是在優(yōu)化時(shí)去除小的無(wú)用的三角面
D.偏斜值越大,保留的面越少
A.稱動(dòng)
B.旋轉(zhuǎn)
C.縮放動(dòng)畫
D.扭曲
A.增加網(wǎng)格
B.切片網(wǎng)格
C.移除頂部
D.扭曲
最新試題
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
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進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
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點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。