A.泛光燈沒(méi)有方向控制
B.主要作用是用為一個(gè)輔光
C.優(yōu)點(diǎn)是比較容易建立和控制
D.可以建立很多個(gè)泛光燈
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A.2
B.3
C.4
D.5
A.1
B.2
C.3
D.4
A.合成
B.雙面
C.變形
D.多重于
A.真空
B.空氣
C.水
D.玻璃
A.各項(xiàng)異性
B.布林
C.金屬
D.非布林
最新試題
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱(chēng)是()。
斷開(kāi)模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱(chēng)右擊后選擇斷開(kāi)連接命令。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說(shuō)法正確?()
當(dāng)制作動(dòng)畫(huà)時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱(chēng)是()。