A.發(fā)射源錯(cuò)誤
B.沒有設(shè)定粒子移動方向
C.粒子系統(tǒng)是基于時(shí)間的
D.以上說法都不正確
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A.一個(gè)平面
B.一個(gè)不上直線段
C.一個(gè)平面和一條與該平面垂直且與它相交于中心處的小直線段
D.一個(gè)平面和一條與該平面平行的直線
A.粒子系統(tǒng)是一個(gè)對象
B.發(fā)射的粒子是子對象
C.可以將粒子系統(tǒng)作為一個(gè)整體來設(shè)置動畫,隨時(shí)控制粒子系統(tǒng)的屬性
D.不能控制每一個(gè)粒子的行為
A.時(shí)間變換
B.空間變換
C.場景變換
D.以上說法都不正確
A.三角形面片
B.圓片
C.立方體
D.橢圓
A.一千個(gè)
B.一萬個(gè)
C.10億個(gè)
D.無窮多個(gè)
最新試題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
當(dāng)制作動畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動。
在動力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。