A.bitmap.reycler()
B.bitmap.back()
C.bitmap.commit()
D.bitmap.recycle()
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A.1.聲明為靜態(tài)類,2.在onPause中取消任
B.1.聲明為外部類,2.在onPause中取消任
C.1.聲明為動(dòng)態(tài)類,2.在onPause中取消任
D.1.聲明為靜態(tài)類,2.在onStop中取消任
A.onStop中注消監(jiān)聽(tīng)
B.onPause中注消監(jiān)聽(tīng)
C.onPause中注冊(cè)監(jiān)聽(tīng)
D.onStop中注冊(cè)監(jiān)聽(tīng)
A.在onDestroy中調(diào)用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null)
B.在onDestroy中調(diào)用mHandler.addCallbacksAndMessages(null)
C.在onPause中調(diào)用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null)
D.在onPause中調(diào)用mHandler.removeCallbackAndMessages(null)
A.運(yùn)行期間,才能確定占用內(nèi)存大小
B.編譯期間,已經(jīng)確定占用內(nèi)存大小
C.編譯期間,不能確定占用內(nèi)存大小
D.運(yùn)行期間,無(wú)法觀測(cè)內(nèi)存
A.內(nèi)存抖動(dòng)會(huì)帶來(lái)UI的卡頓,因?yàn)榇罅康膶?duì)象創(chuàng)建,會(huì)很快消耗剩余內(nèi)存,導(dǎo)致GC回收,GC會(huì)占用大量的幀繪制時(shí)間,從而導(dǎo)致UI卡頓
B.內(nèi)存抖動(dòng)不會(huì)帶來(lái)UI的卡頓,因?yàn)榇罅康膶?duì)象創(chuàng)建,會(huì)很快消耗剩余內(nèi)存,導(dǎo)致GC回收,GC會(huì)占用大量的幀繪制時(shí)間,從而導(dǎo)致UI卡頓
C.內(nèi)存抖動(dòng)不會(huì)帶來(lái)UI的卡頓,因?yàn)榇罅康膶?duì)象創(chuàng)建,會(huì)很快消耗剩余內(nèi)存,導(dǎo)致OOM,GC會(huì)占用大量的幀繪制時(shí)間,從而導(dǎo)致UI卡頓
D.內(nèi)存抖動(dòng)會(huì)帶來(lái)UI的卡頓,因?yàn)榇罅康膶?duì)象創(chuàng)建,會(huì)很快消耗剩余內(nèi)存,我門必須調(diào)用GC回收,GC會(huì)占用大量的幀繪制時(shí)間,從而導(dǎo)致UI卡頓
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以下哪個(gè)字符串資源ID用于播放音頻的按鈕文本()
在WorkManager中,哪個(gè)方法用于將一個(gè)WorkRequest鏈接到另一個(gè)WorkRequest()
使用WorkManager可以處理哪種類型的任務(wù)()
在HomeScreen中,homeUiState的作用是什么()
在ItemDetailsViewModel中,uiState的作用是什么()
Room是Android架構(gòu)組件中的一部分提供哪種類型的檢查()
在WorkManager中,哪個(gè)方法用于檢查工作是否已被取消()
Room是Android Jetpack的哪個(gè)部分()
以下哪個(gè)字符串資源ID用于播放視頻的按鈕文本()
創(chuàng)建實(shí)體類時(shí),哪個(gè)注解用來(lái)標(biāo)記數(shù)據(jù)庫(kù)實(shí)體類()