A.GPU內(nèi)核運(yùn)行時(shí)不同線程數(shù)據(jù)可以共享
B.GPU的內(nèi)核函數(shù)也可以在CPU上運(yùn)行
C.GPU管理的每一個(gè)塊對(duì)應(yīng)一個(gè)內(nèi)核
D.GPU的每個(gè)內(nèi)核只包含一個(gè)線程
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A.GPU最小的硬件執(zhí)行單位是塊
B.GPU通過(guò)線程、塊、網(wǎng)格進(jìn)行資源組織
C.GPU運(yùn)行的最小邏輯單位是線程
D.多個(gè)塊構(gòu)成GPU的網(wǎng)格
A.共享內(nèi)存
B.寄存器
C.硬盤
D.局部?jī)?nèi)存
A.流式處理單元
B.進(jìn)程簇
C.流式多處理核
D.線程包
A.粒子模型
B.關(guān)節(jié)模型
C.反向動(dòng)力學(xué)模型
D.社會(huì)力模型
A.光纖式
B.光學(xué)圖像式
C.閃光標(biāo)記式
D.電子機(jī)械式
最新試題
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對(duì)顏色3個(gè)分量的漫反射系數(shù)且光源是藍(lán)色,那么物體是什么顏色?()
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動(dòng)輸出到顯示屏幕,完成場(chǎng)景的顯示,人們就可以通過(guò)顯示器觀看圖形。
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問(wèn)題,而不是邊緣鋸齒。
在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時(shí),通常將什么部位作為根結(jié)點(diǎn)?()
關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
人眼中的錐狀體一般有幾種?()
以下哪種情形一定是欠定問(wèn)題?()
光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過(guò)程完全一樣。