單項(xiàng)選擇題下面哪一項(xiàng)不屬于油畫繪制筆畫模型的屬性?()

A.顯著性
B.方向
C.形狀
D.濃度


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1.單項(xiàng)選擇題下面關(guān)于非真實(shí)感繪制描述不正確的一項(xiàng)是()。

A.非真實(shí)感繪制往往會(huì)丟失模型的細(xì)節(jié)信息
B.非真實(shí)感繪制不需要嚴(yán)格遵從物理規(guī)律進(jìn)行繪制
C.視頻的非真實(shí)感繪制需要考慮幀間的運(yùn)動(dòng)變化
D.只要不是通過真實(shí)感繪制技術(shù)繪制的圖像都是非真實(shí)感的

2.多項(xiàng)選擇題下面哪些屬于全局繪制技術(shù)?()

A.紋理映射繪制
B.輻射度繪制
C.Blinn-Phong著色模型
D.光線跟蹤繪制

3.單項(xiàng)選擇題下面哪一項(xiàng)不屬于紋理映射技術(shù)?()

A.BRDF映射
B.環(huán)境映射
C.兩步法映射
D.凹凸映射

4.單項(xiàng)選擇題下面關(guān)于Phong著色模型描述不正確的一項(xiàng)是()。

A.漫反射光的光照效果跟視線方向無關(guān)
B.高光系數(shù)控制高光區(qū)域的范圍
C.鏡面反射光的光照效果跟視線方向無關(guān)
D.環(huán)境光的光照效果跟光源位置無關(guān)

5.單項(xiàng)選擇題下面關(guān)于真實(shí)感繪制描述不正確的一項(xiàng)是()。

A.只有使用光線跟蹤算法進(jìn)行繪制得到的圖像才具有真實(shí)感
B.真實(shí)感繪制是將輸入的物體轉(zhuǎn)化成盡可能真實(shí)的圖像進(jìn)行顯示
C.全局繪制技術(shù)比局部繪制技術(shù)繪制的圖像更加真實(shí)
D.局部繪制技術(shù)只考慮光線和物體表面局部作用的光照效果

最新試題

根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。

題型:判斷題

一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。

題型:判斷題

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題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Perlin噪聲實(shí)現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點(diǎn)?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

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題型:多項(xiàng)選擇題

區(qū)域是指已經(jīng)表示成點(diǎn)陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進(jìn)行描述?()

題型:多項(xiàng)選擇題

在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時(shí),通常將什么部位作為根結(jié)點(diǎn)?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動(dòng)輸出到顯示屏幕,完成場(chǎng)景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。

題型:判斷題

圓的多邊形迫近法的基本思想是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題