A.增強(qiáng)數(shù)字人場景感和觀賞性
B.增強(qiáng)數(shù)字人的真實感和環(huán)境交互性
C.提高數(shù)字人場景的運行效率和穩(wěn)定性
D.完善數(shù)字人場景的細(xì)節(jié)和氛圍效果
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.了解不同數(shù)字雕刻和渲染工具的特性和優(yōu)缺點
B.根據(jù)項目需求和成本控制選擇合適的數(shù)字雕刻和渲染工具
C.參考其他數(shù)字人作品和行業(yè)流行趨勢進(jìn)行選擇
D.不需要特別選擇合適的數(shù)字雕刻和渲染工具
A.根據(jù)角色屬性和情感表達(dá)進(jìn)行場景和背景設(shè)置
B.參考其他數(shù)字人作品和現(xiàn)實情境進(jìn)行場景和背景設(shè)置
C.使用高質(zhì)量的渲染工具進(jìn)行場景和背景模擬和制作
D.不需要特別進(jìn)行場景和背景設(shè)置
A.依據(jù)情節(jié)需要和角色特質(zhì)進(jìn)行燈光設(shè)置
B.使用高質(zhì)量的燈光工具進(jìn)行設(shè)置
C.參考其他數(shù)字人作品和實際場景進(jìn)行燈光設(shè)置
D.不需要特別進(jìn)行燈光設(shè)置
A.根據(jù)數(shù)字人屬性和場景需求進(jìn)行場景和環(huán)境設(shè)置
B.使用高質(zhì)量的渲染工具進(jìn)行場景和環(huán)境制作
C.參考其他數(shù)字人作品和現(xiàn)實情境進(jìn)行設(shè)置
D.不需要特別進(jìn)行數(shù)字人的場景設(shè)置和環(huán)境處理
A.運用高質(zhì)量的物理引擎和渲染工具進(jìn)行動作制作和效果編輯
B.根據(jù)角色屬性和情感需要進(jìn)行動作制作和效果處理
C.精細(xì)的掌握數(shù)字人動畫的關(guān)鍵幀設(shè)置和流程管理
D.不需要特別保證數(shù)字人動畫效果的自然和連貫
最新試題
虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個三角形構(gòu)成的平面網(wǎng)格。
虛擬數(shù)字人的面部表情需要使用特殊設(shè)備來捕捉。
虛擬數(shù)字人的角色動畫制作中,采用關(guān)鍵幀動畫可以讓角色的動作更加流暢。
虛擬數(shù)字人的運動識別技術(shù)主要用于體育運動。
虛擬數(shù)字人制作中,Sculpting是指通過逐層繪制來創(chuàng)建角色模型的技術(shù)。
虛擬數(shù)字人的“虛擬制作線”是將制作中的各個環(huán)節(jié)有機(jī)地串聯(lián)起來,形成一整條制作流程。
虛擬數(shù)字人的動態(tài)模擬技術(shù)中,使用動力學(xué)模擬可以模擬角色的物理運動過程。
虛擬數(shù)字人中“智能化”指的是將AI技術(shù)嵌入數(shù)字人中,增強(qiáng)其智能化水平。
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語音數(shù)據(jù)進(jìn)行模型建立。
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過程。