A.鑄造法
B.車削加工
C.噴涂法
D.氣相沉積法
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A.SLM中球化
B.氣體的引入
C.腔體溫度升高
D.裂紋的產(chǎn)生
A.球化的產(chǎn)生導(dǎo)致了金屬部件內(nèi)部形成空隙
B.球化的產(chǎn)生會(huì)使鋪粉棍在鋪粉過程中與前一層產(chǎn)生較大的摩擦力
C.球化現(xiàn)象會(huì)損壞金屬表面質(zhì)量
D.從熱力學(xué)角度講,SLM的潤濕是自由能升高的過程,產(chǎn)生球化的原因主要是吉布斯自由能的能量最低原理
A.熔覆道,指激光融化粉末凝固后形成的熔池
B.掃描速度,指激光光斑沿掃描軌跡運(yùn)動(dòng)的速度
C.激光功率,指激光器的額定輸出功率,單位為W
D.鋪粉層厚,指每一次鋪粉前工作缸下降的高度
A.須佩戴手套和口罩等防護(hù)用品,并用專業(yè)工具清理機(jī)器
B.使用干燥的脫脂棉擦拭基板,使用沾有酒精的脫脂棉擦拭腔體上方的保護(hù)鏡
C.提前30分鐘打開冷水機(jī),并打開冷水機(jī)RUN按鈕,使冷水機(jī)溫度保持在22℃后,再進(jìn)行下一步操作
D.將CAD模型直接傳輸至SLM設(shè)備PC端,進(jìn)行切片處理,生成每一層的二維信息
A.擴(kuò)束鏡
B.三維動(dòng)態(tài)聚焦鏡
C.振鏡
D.保護(hù)鏡
最新試題
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,使用“骨架綁定”技術(shù)可以使模型運(yùn)動(dòng)更加流暢。
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。
虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過程。
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動(dòng)畫中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語音數(shù)據(jù)進(jìn)行模型建立。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)態(tài)模擬技術(shù)中,使用動(dòng)力學(xué)模擬可以模擬角色的物理運(yùn)動(dòng)過程。
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過程。
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
虛擬數(shù)字人制作只需要使用計(jì)算機(jī)軟件,不需要手繪技巧。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動(dòng)畫的過程。