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A.寫生
B.臨摹
C.白描
D.創(chuàng)作
A.工程師
B.建筑設計師
C.插畫設計師
D.酒店大堂經(jīng)理
A.1k3
B.2k
C.10k
D.30k
A.色相
B.飽和度
C.明度
D.色彩平衡
A.創(chuàng)意新穎
B.創(chuàng)意保守
C.不會出錯
D.耗時比較短
最新試題
幼兒期的插畫應特別強調(diào)趣味性、生動性、具體性等特征,以達到誘導閱讀和認知學習的目標;而少年期的插畫則應特別強調(diào)理性、細致的風貌,以順應少年期兒童()逐漸增強的實際情況。
埃舍爾非常擅長二維空間和三維空間的自由變幻,能賦予幾何圖形無限的可能性。
圖片的泛濫宣告了什么時代的到來?()
影視寫實插畫是根據(jù)影視文學作品的內(nèi)容,以寫實插畫的形式將()表現(xiàn)出來。體現(xiàn)場景真實可感的空間結構和體積對比;角色形象生動的形態(tài)和個性特征。
歐美科幻寫實插畫題材主要源自(),設計師有較大的藝術表現(xiàn)空間,發(fā)揮自己的想象力,天馬行空的創(chuàng)造屬于自己的畫面意境。
光影造型的主要前提是光線所產(chǎn)生的空間和色彩,并可以使我們從視覺上感受虛擬的()。
以筆名為“墨比斯”的法國藝術家()是許多人眼中的大神級畫師。宮崎駿、大友克洋、鳥山明、呂克·貝松、詹姆斯·卡梅隆都是他的忠實支持者。
不斷更新的繪圖軟件,讓數(shù)字插畫能夠對傳統(tǒng)插畫藝術的各種風格進行模仿的同時,還拓展了傳統(tǒng)插畫的藝術樣式和表現(xiàn)空間。
在思維導圖的引導下,我們可以掌握幾種思維方法:借鑒創(chuàng)意法、()。
李歐·李奧尼繪本作品《田鼠阿佛》屬于()主題繪本。