單項選擇題晶格化的實質是將實體的Edge(邊)次對象轉化為杵件,將實體的Vertex(節(jié)點)次對象轉化為()

A.joint(晶格節(jié)點)
B.join(晶格節(jié)點)
C.joint(網格節(jié)點)
D.join(對象節(jié)點)


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1.單項選擇題空間造型的決對象編輯中最為常用的工具是()

A.EditMesh,Lattle
B.Editmash,Lattice
C.EditMash,Lattle
D.Editmesh,Lattice

2.單項選擇題SurfaceTools建??梢苑譃椋ǎ┓N方式

A.1
B.2
C.3
D.4

3.單項選擇題BoxModeling建模的缺點是()

A.過于深奧,初學者難以涉獵
B.速度不太理想
C.3dsmax中NURBS還不太完善
D.以上說法都正確

4.單項選擇題UVWMap命令在()面板上

A.modify
B.層級
C.運動命令
D.多功能

5.單項選擇題RGB三原色的色階最高值()

A.全都是63
B.全都是127
C.全都是255
D.R為63,G為127,B為255