A.點(diǎn)到點(diǎn)實(shí)時(shí)應(yīng)用
B.點(diǎn)到點(diǎn)非實(shí)時(shí)應(yīng)用
C.點(diǎn)到多點(diǎn)實(shí)時(shí)應(yīng)用
D.點(diǎn)到多點(diǎn)非實(shí)時(shí)應(yīng)用
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A.點(diǎn)到點(diǎn)實(shí)時(shí)應(yīng)用
B.點(diǎn)到點(diǎn)非實(shí)時(shí)應(yīng)用
C.點(diǎn)到多點(diǎn)實(shí)時(shí)應(yīng)用
D.點(diǎn)到多點(diǎn)非實(shí)時(shí)應(yīng)用
A.RTP協(xié)議
B.RSVP協(xié)議
C.MGCP協(xié)議
D.IPv6協(xié)議
A.5.05MB
B.10.58MB
C.10.35MB
D.10.09MB
要將模擬圖像轉(zhuǎn)換為數(shù)字圖像,正確的做法是:()
①屏幕抓圖
②用Photoshop加工
③用數(shù)碼相機(jī)拍攝
④用掃描儀掃描
A.①②
B.①②③
C.③④
D.全部
A.比率
B.幀
C.赫茲
D.位(bit)
最新試題
下列不屬于決定數(shù)字音頻質(zhì)量的因素的是()
會聲會影菜單欄用于放置的各項(xiàng)操作命令,其中不包括()
下列關(guān)于聲音的說法不正確的是()
()英國科學(xué)家發(fā)現(xiàn)了“視覺暫留”現(xiàn)象。
下列不屬于動畫制作流程階段的是()
在視頻剪輯過程中,一般鏡頭的時(shí)間長度選擇()較為合適。
Authorware中移動圖標(biāo)也稱為()
下列鏡頭組接原則與解釋對應(yīng)不正確的是()
Authorware中用于控制程序跳轉(zhuǎn)到流程線圖標(biāo)的位置的圖標(biāo)是()
Flash CS6中常用的快捷鍵中,測試影片應(yīng)該點(diǎn)擊()