A.開發(fā)架構
B.運行架構
C.數(shù)據(jù)架構
D.邏輯架構
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你可能感興趣的試題
A.細化軟件架構
B.全面的認識需求
C.確定對架構關鍵的需求
D.設計出實際架構
A.分析階段
B.概念化階段
C.架構設計階段
D.詳細設計階段
A.有效的需求開發(fā)和管理
B.關鍵需求決定架構
C.多視圖架構設計
D.及早有效的驗證架構
A.信息隱藏
B.內(nèi)置監(jiān)控器
C.限制訪問
D.檢查點
軟件質(zhì)量屬性通常需要采用特定的設計策略實現(xiàn)。例如,(1)設計策略能提高該系統(tǒng)的可用性,(2)設計策略能夠提高該系統(tǒng)的性能,(3)設計策略能夠提高該系統(tǒng)的安全性。
空白(2)處應選擇()
A.引入中間層
B.事務機制
C.主動冗余
D.優(yōu)先級隊列
最新試題
和Pipe-and-Filter構架相比,解釋器構架提供更好的重用支持,并使得整個系統(tǒng)易于維護和增強。
使用質(zhì)量屬性場景的概念主要是為了使質(zhì)量屬性更清楚、能操作度量。
一個界面美觀、容易學習的系統(tǒng)是用戶評估易用性重要方面,因此構架設計對此質(zhì)量屬性幫助不大。
黑板構架用于解決無確定性求解策略問題,它由黑板、知識源和仲裁者構成。
一個構架設計可以支持所有質(zhì)量屬性。
構架并不能獨立實質(zhì)量屬性,它為質(zhì)量屬性的實現(xiàn)提供了基礎。
在影響軟件構架的因素中,構架師的經(jīng)驗對構架有決定性的作用。
效用樹的作用是使質(zhì)量屬性需求具體化,從而迫使設計師和客戶代表準確地定義出他們將要提供的相關質(zhì)量需求。
易用性關注的是對用戶來說完成某個期望任務的容易程度。
CBAM不是使用一個單獨的場景,是通過改變響應值對某一質(zhì)量屬性生成一組場景,每個場景又對應一個效用。