填空題()動(dòng)畫是在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間建立一種運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間關(guān)系,可以通過改變對(duì)象的大小、位置、顏色、透明、旋轉(zhuǎn)、傾斜等參數(shù)來制作各種動(dòng)畫效果。
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mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
題型:填空題
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
題型:填空題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題